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  1. Es una característica de un proceso o de una persona que se adapta a un nuevo programa.

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  2. Es el proceso a través del cual se adquieren y desarrollan habilidades, conocimientos conductas y valores.

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  3. Es un proceso continuo de aprendizaje y conocimiento de la lectura, la estructura y el uso de los números a lo largo de la vida.

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  4. Un artefacto es una máquina o un aparato, construido con una cierta técnica para un determinado fin.

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  5. Es un sitio web que nos permite construir documentos tecnológicos y nos permite dejar publicado lo que se necesita dar dentro de un trabajo.

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  6. Es una agenda y calendario electrónico desarrollado por Google.

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  7. Conjunto de conocimientos obtenidos mediante la observación y el razonamiento, sistemáticamente estructurados y de los que se deducen principios y leyes generales con capacidad predictiva.

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  8. Es un intercambio de mensajes electrónicos a través de la internet, permite establecer una conversación entre dos o más personas.

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  9. Es el proceso informático de transformar una secuencia de caracteres, números, letras o símbolos.

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  10. Es el lugar en el que se puede almacenar y acceder a todos los archivos, mientras que documentos hojas, cálculos y presentaciones son de tipo editores web, al igual que formularios y dibujos.

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  11. Es esparcir o extender algo que constituye un conjunto, logrando que sus componentes queden separados.

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  12. Es el derecho a controlar su propio corpus digital, luchar contra el colonialismo informático y favorecer soluciones que sean respetuosas con la ecología, las culturas y las lenguas.

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  13. Es un sitio de discusión donde pueden definirse como un espacio de encuentro entre diversos participantes con el objetivo de intercambiar opiniones, plantear preguntas en cuanto a un tema o subtema de interés común.

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  14. Es un documento que integra información en distintos tipos de formatos, tales como, imágenes estáticas, imágenes en movimiento y audios.

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  15. Se utiliza en la informática para nombrar a la conexión funcional entre dos sistemas, programas, dispositivos o componentes de cualquier tipo.

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  16. Es el acto de unir incorporar o entrelazar partes para formar un todo dentro de un grupo de personas u objetos. Y es un acto o proceso de combinar dos o más cosas para crear un todo.

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  17. Se refiere a la comunicación entre las personas y los dispositivos o los contenidos digitales. Es la capacidad de un ordenador, un programa o un contenido de responder a las acciones de la persona que lo está utilizando.

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  18. Es la vinculación de recursos físicos y lógicos de dos o más operadores de telecomunicaciones para el intercambio de información a través de diferentes medios de transmisión para que los usuarios de un operador puedan comunicarse.

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  19. Es un proceso por el que se transforma una idea en un producto o servicio novedoso en el mercado, o por el que se incorpora un novedoso proceso de fabricación o nuevos métodos de organización.

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  20. Es la velocidad con la que se transfiere la información, inmaterialidad, la información se puede trasladar de forma inmediata a cualquier lugar y a múltiples usuarios.

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  21. Es la unión de diferentes tecnologías que posibilitan la creación de nuevas herramientas.

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  22. Puede trasladarse con transparencia y de forma instantánea a lugares distantes, usuario y un computador, y es precisamente la que permite a adecuar los recursos que va utilizar.

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  23. es aplicado como una herramienta didáctica que propone la construcción de aprendizaje, buscando que el alumno relacione los conocimientos que ya maneja con nuevos esquemas, por medios de contenidos potencialmente significativos.

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  24. Son recursos imprescindibles para su proceso formativo. les permite imaginar, descubrir, viajar y conocer sobre el mundo que los rodea.

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  25. Es el conjunto de etapas para diseñar, idear y producir un bien o servicio que pretenda solucionar un problema o satisfacer una necesidad.

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  26. Es la ciencia que nos enseña a dirigir determinado proceso de manera eficiente y eficaz parta alcanzar los resultados deseados.

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  27. Es una plataforma de aprendizaje diseñada para proporciónale a educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de aprendizajes personalizados.

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  28. Es el conjunto de aplicaciones y herramientas informáticas diseñadas para facilitar y mejorar las tareas relacionadas con la creación, edición, almacenamiento y distribución de información en el entorno de una oficina o empresa.

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  29. Establecer o reformar algo para lograr un fin, coordinando las personas y los medios adecuados.

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  30. Es una aplicación de presentaciones en línea y una herramienta narrativa que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas.

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  31. Es una disciplina que identifica, analiza, evalúa y trata de prevenir los riesgos derivados de la interacción del trabajador con los factores psicosociales del trabajo.

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  32. Son una serie de contenidos grabados en audios y transmitidos en línea. estos pueden ser grabados en diferentes formatos, como por ejemplo entrevistas o conversatorios de un tema específico.

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  33. Es un método a través del cual se llevan a cabo ciertas acciones determinadas, que forman parte de un mismo proceso.

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  34. Se trata de un Software que permite realizar presentaciones digitales a través de diapositivas.

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  36. Es una plataforma que permite realizar videoconferencias, chatear e impartir clases de forma rápida y sencilla.

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  37. Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

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  38. Se trata del conjunto de conocimientos y técnicas que se aplican de manera ordenada con la finalidad de alcanzar un objetivo o solucionar un problema.

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  39. Es un sistema de transmisión y recepción a distancia de señales de diversas naturalezas por medio electromagnéticos.

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  40. Es una nueva forma de colaboración centrada en el trabajo que se realiza, no en el lugar donde se lleva a cabo, ya sea en la oficina, en el hogar o en cualquier otro lugar.

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  41. Es la red informática más grande del mundo y es un sistema de información en línea que permite el acceso a una enorme cantidad de recursos y contenidos a través de internet.

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  42. Es una actividad enfocada a la investigación, en la que la información usada por los alumnos es, en su mayor parte, descargada de internet.

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  43. Es un sitio diseñado para que grupos de usuarios puedan crear páginas sencillas y vinculadas entre sí para capturar y compartir ideas rápidamente.

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  44. Es un denominado procesador de textos, es decir, de un software que permite al usurario la creación y edición de documentos de texto en un ordenador o computadora.

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  45. Es un motor de búsqueda en línea que indexa y organiza información de la web. fue fundado en el año 1994, ha evolucionado para ofrecer una alta gama de servicios.

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  46. Es una plataforma que permite realizar videoconferencias, chatear e impartir clases de forma rápida y sencilla. también se pueden realizar videollamadas y reuniones.

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